装備品の説明文でも出ますし
カテゴリ弱点よりはわかりやすいでしょう
敵の種族はアンデッド、魔獣、エイビス、ドラゴン、ボス、砂漠、人間
の7種類があり、種族クリティカルにしか関係しないものもあれば
魔法の効果に変化が生じたり、耐性がついたりするものもあります
・アンデッド
歴代FFシリーズをやったことのある人ならおなじみですね
吸収技で逆に吸収されてしまう、回復技でダメージを受けてしまう
デス系魔法で全回復してしまう、などの特徴があります
クリティカル効果がある攻撃手段はレクイエム、賢者の杖、アポロンのハープ
ボーンメイルを装備するとアンデッドになります
アンデッドモンスターは特定のダンジョンに集中しているためわかりやすいでしょう
ハイドラやレッドドラゴンがアンデッドというのは最初は意外でした
・魔獣
種族クリティカル以外の特徴は、「なだめる」が効くことだけでしょうか
クリティカル効果がある攻撃手段はビーストキラー、アルテミスの弓
哺乳類や悪魔っぽい敵ならだいたいこの種族です
わかりにくいのは、ラミア・ウォーターバズ・ルネンタ・ボールドマニー・ウィルム・マジックドラゴン
ゼファーゾーン・イステリトス・モスフングスあたり
上記2つの武器を装備していると「こいつ魔獣だったのか」と思うことが多いです
・エイビス
エイビス(=avis)はラテン語で鳥という意味
種族クリティカルのみに影響します
クリティカル効果がある攻撃手段はエイビスキラー
この種族に該当する敵は少なく
レッサーロプロス・ドラゴンエイビス・巨大鳥・トートエイビス・ジュラエイビス・グランエイビスのみ
巨大鳥の色違いのズーや、エイビスと名のついているアルケオエイビスはこの種族ではありません
・ドラゴン
種族クリティカルのみに影響します
クリティカル効果のある攻撃手段は竜の髭、飛竜の槍、アポロンのハープ
調合の竜の口付けでボス種族とともにドラゴン種族になります
竜っぽい敵ならたいていドラゴン種族ですが
カトブレパスがドラゴン種族だったり、逆に
ドラゴングレイト・ドラゴンエイビス・バハムートはドラゴン種族がついてなかったりします
・ボス
この種族は少々特殊です
クリティカル効果のある攻撃手段はなく、いろいろな耐性に影響します
即死・瀕死・割合ダメージ系の技が効かない、
ストップや沈黙など時間経過で回復する状態異常がすぐ治る、などの特徴があります
調合の竜の口付けでこれになります
シナリオ上のボス以外でも、強敵ならだいたいボス種族です
逆にシナリオ上のボスがボス種族でないとデスクローやざんてつけんの餌食にされてしまいます
・砂漠
種族クリティカルのみに影響します
クリティカル効果のある攻撃手段はアクアブレスで
アクアブレス自体は水属性ではなく無属性です
砂漠に出現する敵ならだいたいこれですが
ドルムキマイラ・アンモナ・アンクヘッグが例外です
・人間
種族クリティカルのみに影響します
クリティカル効果のある攻撃手段はマンイーター
だいたい見た目の印象と一致しているでしょう
セクメト・ブランドラミア・エクスデスソウル・トンベリ・飛竜草あたりがややわかりづらいでしょうか
で、ここからが本題といいますか…
この種族、改善の余地がある気がするのです
まずエイビスですが、もしカテゴリ弱点でダメージ2倍が生きていたら
該当する敵も少ないですし、必要なさそうな気がします
それから砂漠。これはすべて水属性を弱点にし、アクアブレスも水属性にしてしまえばよさげです
サンドウォームをいっぱつで仕留める快感が失われますが
その代わり新しい種族を作ってみてはどうだろう?
シリーズ中もっとも種族クリティカルが重要だったのはFF4です
FF4の種族は
アンデッド/機械/巨人/ドラゴン/爬虫類/プリン/魔法使い/霊魂
ですが、これらの分類のうちいくつかをFF5に導入すると面白そうな気がしています
人間系を魔法使いと巨人にわけるとか…